Immer aktiv
Begrenzte neue Verbindungen je IP, ungültige Pakete verworfen, Login-Prüfung gegen ungültige Namen und Massen-Logins.

Spieler verbinden sich mit deiner Adresse, das CDN reicht sie an deinen Server weiter. Die IP deines Servers bleibt geheim, Bot-Wellen und Angriffe landen bei uns statt bei dir – und deine Spieler merken davon nichts.
Die Serverliste beantwortet das CDN selbst – Ping-Fluten erreichen deinen Server nie. Nur wer wirklich beitritt, wird weitergereicht.
z. B. play.deine-domain.de, dazu Adresse und Port deines Servers. Das Portal prüft gleich, ob er antwortet.
Ein CNAME von play auf dein persönliches Ziel – mit einem Klick oder selbst. Für die Domain ohne „play.“ gibt es einen SRV-Eintrag. Liegt die Domain im DNS des CDN, entfällt der Schritt.
Hostname und Geheimnis stecken schon in der Jar: in plugins oder mods legen, neu starten, fertig. Ohne Plugin geht es mit dem PROXY-Protokoll.
/khcdn status # Zustand des Schutzes /khcdn stats # Verbindungen, Abgewiesene (24 h) /khcdn spieler <Name> # Edge, Ping, bester Edge /khcdn block <Spieler|IP> # auf allen Edges sperren /khcdn wartung an [Text] # Wartungsmodus
Begrenzte neue Verbindungen je IP, ungültige Pakete verworfen, Login-Prüfung gegen ungültige Namen und Massen-Logins.
Bei einer Login-Flut verbinden sich Unbekannte einmal neu – Bots schaffen das meist nicht, Menschen brauchen eine Sekunde. Danach 24 Stunden frei.
Verbindungen aus VPN- und Cloud-Netzen neu verbinden lassen oder abweisen. Stammspieler und freigegebene Namen kommen trotzdem rein.
Namen in Sekunden auf allen Edges sperren – auch auf Velocity, BungeeCord und Servern ohne Plugin. Mit Plugin setzen die Edges auch deine /ban-ip-Banns und die Whitelist durch.
Spieler sehen nur die Edges. Das Plugin lässt nur Verbindungen über das CDN zu – wie eine Firewall, ohne dass du eine einrichten musst.
Wie bei Websites: Adressen, Netze und Länder sperren oder immer erlauben.
Ab Minecraft 1.20.5 schickt das Plugin Spieler beim Beitreten zum schnellsten Edge – gemessen an Entfernung und Antwortzeit zu deinem Server. Sie sehen nur kurz „Verbinde…“.
Ist der Server voll oder startet neu, warten Spieler im Ladebildschirm und kommen der Reihe nach rein – ab Minecraft 1.13.
Zweizeiliger Text mit Farbcodes und eigenem Icon – auch, wenn dein Server gerade abgestürzt ist oder neu startet.
Sofort oder geplant, mit eigenem Text in der Serverliste. Meldet das Plugin einen Neustart, zeigt das CDN „startet gerade neu“ – ohne Ausfall-Alarm.
Banns, Logs und Plugins wie LuckPerms sehen die richtige Adresse – per Plugin oder PROXY-Protokoll.
Wer zuletzt online war, über welchen Edge, aus welchem Land und mit welcher Verbindung – und was abgewiesen wurde.
Spieler und TPS im Verlauf, Stoßzeiten nach Wochentag und Stunde, Antwortzeit je Edge.
Liegt der Server mehrere Minuten unter 15 TPS, bekommst du eine Meldung – mit Grund, wenn erkennbar: Speicher, Entities oder Tick-Zeit.
Erreicht seit 2 Minuten kein Edge deinen Server, bekommst du Bescheid – und die Entwarnung.
Statuskarte, Abzeichen und JSON für deine Website oder Discord – online, Wartung, Spieler, Version. Ohne Server-Adresse.
Nach einem Angriff eine öffentliche Seite mit den Zahlen teilen – für deine Community.
Bis zu 10 Server je Spielserver – mit Gewicht, Ersatzserver und automatischer Prüfung über den Minecraft-Status.
| Plattform | Versionen | Installation |
|---|---|---|
| Paper, Purpur, Pufferfish | 1.18.2 bis 26.x | Plugin → plugins/ |
| Spigot, Paper (älter) | 1.8.8 bis 1.18.1 | Plugin → plugins/ |
| Velocity | ab 3.3 | Plugin → plugins/ |
| BungeeCord, Waterfall | Java 17 oder neuer | Plugin → plugins/ |
| Fabric, Quilt | 1.14 bis 26.x | Mod → mods/ |
| NeoForge | 1.20.1 bis 26.x | Mod → mods/ |
| Forge | 1.8.9 bis 1.20.x | Mod → mods/ (auch Modpacks) |
| Vanilla, Sponge und andere | – | PROXY-Protokoll |
Das Plugin aktualisiert sich selbst – nur signierte Versionen.
Nein. Sie verbinden sich mit deiner gewohnten Adresse. Nur bei einer Bot-Welle müssen sich unbekannte Spieler einmal neu verbinden.
Minecraft Java Edition: Plugin für Spigot und Paper ab 1.8.8, Velocity und BungeeCord oder Mod für Forge ab 1.8.9, Fabric ab 1.14 und NeoForge. Andere Server nutzen das PROXY-Protokoll. Bedrock folgt.
Nein. Schutz, Bot-Erkennung, Erreichbarkeit und Statistik wirken auch mit PROXY-Protokoll. Ohne Plugin fehlen Spielerzahl und TPS im Portal, Lag-Diagnose, Banns und Whitelist an den Edges und die /khcdn-Befehle.
Ja. Das Plugin läuft auf Velocity ab 3.3 und auf BungeeCord und Waterfall; Spielersperren wirken an den Edges auch dort.
Ja – mit einem Gerät im CDN ganz ohne Portfreigabe oder per DynDNS bei wechselnder Adresse. Deine Adresse zu Hause bleibt verborgen.

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