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Edges in 4 unabhängigen Netzen
Verteilen
Angriffe treffen nicht einen Server, sondern fünf Edges in vier unabhängigen Netzen. Fällt ein Edge aus, leitet das DNS Besucher in Sekunden zu den anderen.

Was das CDN abweist, erreicht deinen Server nie. Der DDoS-Schutz greift in vier Ebenen – vom Verteilen auf fünf Edges bis zur Auslieferung aus dem Cache – und du siehst jederzeit, was abgewehrt wurde.
Ein Angriff muss an allen vier Ebenen vorbei – die meisten enden schon an der ersten.
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Edges in 4 unabhängigen Netzen
Angriffe treffen nicht einen Server, sondern fünf Edges in vier unabhängigen Netzen. Fällt ein Edge aus, leitet das DNS Besucher in Sekunden zu den anderen.
0
offene Ports mit Expose Host
Wer deine Adresse nicht kennt, kann sie nicht angreifen: Origin-Schutz für Websites, Plugin für Minecraft, Expose Host ganz ohne offenen Port.
200
Anfragen/s je IP – Standard-Limit
An jedem Edge: Verbindungs- und Rate-Limits je IP, ungültige Pakete verworfen, Bot-Prüfung, WAF, Länder-Sperren – und im Notfall der „Unter Angriff“-Modus.
24 h
Auslieferung aus dem Cache bei Ausfall
Was im Cache liegt, liefert das CDN selbst aus – auch wenn dein Server unter Last steht, bis zu einem Tag. Die Minecraft-Serverliste kommt komplett vom Edge.
| Dienst | Typische Angriffe | Schutz am Edge |
|---|---|---|
| Websites | HTTP-Fluten, Login-Brute-Force, Scanner | Rate-Limits, Bot-Erkennung, WAF, „Unter Angriff“-Modus, Cache |
| Minecraft | Bot-Fluten, Ping-Fluten, VPN-Spam | Verbindungslimits, Bot-Schutz, Serverliste aus dem Cache, VPN-Filter |
| TCP/UDP-Load-Balancer | Verbindungsfluten auf Datenbanken und Dienste | Server verborgen, höchstens 256 TCP-Verbindungen je Client-Adresse |
| Expose Host | Angriffe auf den Heimanschluss | Adresse zu Hause verborgen, kein offener Port am Router |
Das CDN schützt nur, wenn niemand an ihm vorbei zu deinem Server kommt. Zwei Schritte, einmal eingerichtet.
Das Portal listet alle Adressen, von denen das CDN deinen Server abruft – mit Beispielen für nginx, Apache und ufw. Ändert sich die Liste, bekommst du Bescheid.
Das CDN schickt bei jeder Anfrage ein Geheimnis im Header X-KH-Origin-Auth. Dein Server lehnt alles ohne ab – das geht sogar auf Webspace per .htaccess.
„Was ist öffentlich?“ testet, ob dein Server direkt erreichbar ist und ob alte DNS-Einträge wie mail oder ftp seine Adresse verraten.
# nur Anfragen mit der Kennung des CDN
RewriteEngine On
RewriteCond %{HTTP:X-KH-Origin-Auth} !^DEIN-GEHEIMNIS$
RewriteRule ^ - [F]Jede Anfrage durchläuft die Prüfungen, bevor sie Cache oder Server erreicht.
Sperren oder immer erlauben – etwa dein Büro, dein Monitoring oder deinen Zahlungsanbieter.
Bestimmte Länder sperren oder nur ausgewählte zulassen, z. B. DE, AT und CH für einen regionalen Shop.
Ein allgemeines Limit je Besucher-IP und eigene Limits für Pfade wie /wp-login.php oder /api/.
Erkennt SQL-Injection, Cross-Site-Scripting, Verzeichnis-Ausbrüche, heikle Dateien wie /.env, eingeschleuste Befehle (Log4Shell) und Scanner. Erst zählen, dann sperren.
Echte Suchmaschinen von Google, Bing und Apple werden geprüft und durchgelassen, gefälschte „Googlebots“ gesperrt. KI-Crawler wie GPTBot oder ClaudeBot hältst du auf Wunsch draußen.
Im Notfall löst jeder Besucher einmal kurz eine Rechenaufgabe im Browser – ohne Klicken, ohne Bilderrätsel. Danach ist er 12 Stunden freigeschaltet.
Für Admin-Bereiche, NAS-Oberflächen oder Home Assistant: Die Prüfung läuft auf den Edges – Anfragen ohne Freischaltung erreichen deinen Server gar nicht.
Wer die Website öffnet, meldet sich im Portal an. Nur Mitglieder deines Teams kommen durch – für 1 bis 168 Stunden je Browser.
Apps, Skripte und dein Büro kommen ohne Anmeldung durch – praktisch für Dienste ohne Browser.
Jede Freischaltung steht im Protokoll. Dein Portal-Passwort bekommt die Website nie zu sehen.
Nach einem Angriff wollen Kunden und Spieler wissen, was los war. Ein Angriffsbericht beantwortet das – ideal für deine Community auf Discord.
Ohne Zeitraum findet das CDN den stärksten Angriff selbst. Die Seite bleibt, bis du sie zurückziehst.
Abgewehrte Anfragen, Spitze pro Minute, angreifende Netze, Gründe, Herkunftsländer und Verlauf.
Keine Adressen auf der Seite – und auf Wunsch anonym, ohne Domain oder Serveradresse.
Ja. Spielserver und TCP/UDP-Load-Balancer laufen über dieselben Edges: Deine Server-Adresse bleibt verborgen, und die Edges begrenzen Verbindungen je Adresse. Bei Minecraft kommt die Serverliste aus dem Cache, Bot-Fluten fängt der Bot-Schutz ab.
Die anderen übernehmen: Die Edges stehen in fünf Städten und vier unabhängigen Netzen. Besucher bekommen nur die Adressen gesunder Edges – fällt einer aus, leitet das DNS sie innerhalb von Sekunden um.
Nein. Mit „Nur zählen“ erkennt die WAF Angriffe und zählt sie in der Statistik, sperrt aber nichts. Nach ein paar Tagen siehst du, ob echte Besucher betroffen wären – dann auf „Sperren“ stellen.
Ja, mit „Echte Suchmaschinen durchlassen“: Das CDN prüft Crawler von Google, Bing und Apple und lässt sie an Länder-Sperre und „Unter Angriff“ vorbei.
Programme ohne Browser lösen die Aufgabe nicht. Trag ihre Adressen unter „Immer erlauben“ ein – dann kommen sie durch.
Nein – außer im „Unter Angriff“-Modus ein technisch notwendiges, das die bestandene Prüfung für 12 Stunden merkt. Der Zugriffsschutz nutzt ein signiertes Cookie nur für diese Domain.
Nur, wenn niemand direkt an deinen Server kommt – richte deshalb den Origin-Schutz ein. Die WAF ist eine zusätzliche Schicht und ersetzt keine Updates deiner Software.

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